﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    //    1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。

    //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
    //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
    //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。


    //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
    //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
    //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
    //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
    //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
    //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
    //enum aa
    //{
    //    新订单,
    //    已发货,
    //    已签收,
    //    已评价,
    //}
    //enum Fruit
    //{
    //    香蕉=1,
    //    苹果=2,
    //    西瓜,
    //    草莓,
    //    葡萄,
    //    哈密瓜,
    //    奇异果=10,
    //}
    enum game
    { 
        战士=1,
        法师=2,
        精灵=3,
}
    class Program
    {
        //static void Main(string[] args)
        //{
        //    aa m = aa.已签收;
        //    Console.WriteLine(m);
        //}
        //static void Main(string[] args)
        //{
        //    Console.WriteLine((int)Fruit.奇异果);
        //}
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入职业：");
            int sum = int.Parse(Console.ReadLine());
            int a = (int)game.战士;
            int b = (int)game.法师;
            int c = (int)game.精灵;
            if (sum ==a)
            {
                Console.WriteLine("碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
            }
            if (sum == b)
            {
                Console.WriteLine("巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
            }
            if (sum == c)
            {
                Console.WriteLine("减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
            }

        }
      
        }
    }

